Subscribe to RSS feed
Categories



Visit Reviews, News, and How To Geeks


Quantcast


Archive for the ‘3D’ Category

TopMod3D and Cinema 4D + 25 free 3d modeling programs link

I found this very useful list of 25 free 3d modeling programs.
Actually I was googling for the TopMod3D which I had
previously installed on my old pc. Now I have a laptop
which has got no TopMod3D installed yet.
It´s very easy to make complex
high genus 2-manifold geometry with it and with this tool you
can create artistic solid (watertight) mesh forms for 3d printing
and prototype models.

I have had so much fun with it and
created a basic yet a complex shape which I then exported
into Cinema 4D and added hypernurbs and with some further
subdivision modeling on the inner parts. And of course added the
sphere inside.

Here´s some tests made with TopMod3D and Cinema 4D.

Artikkeli ArchiMAD lehteen 3/2008 “Cinema 4D ja ASCII-data”

Hei ja hyvää joulun odotusta.

Kraphik 3D:n kumppaniyritys Micro Aided Design julkaisee 4 kertaa vuodessa ilmestyvää Archicad-ohjelman käyttäjille suunnattua kerholehteä nimeltä ArchiMAD. Nimestäkin voi päätellä, että lehden tekijät ovat hulluna arkkitehtuuriin. MAD-pääte tarkoittaa kuitenkin tässä tapauksessa Micro.Aided.Designia.

Uusimmassa ArchiMAD-lehden numerossa 4/2008 ja samalla tämän vuoden viimeisessä Archimad kerholehdessä on uusi Cinema 4D juttu.

Jutussa selviää miten ASCII-dataa voidaan tuoda Cinema 4D:hen. ASCII-dataa syntyy mm. kun tehdään lasermittauksia. Käytännössä laserilla skannataan pistedataa ympäristöstä ja rakennuksista. Tätä tietoa voidaan sitten käyttää vaikka mallinnustyön tai tutkimustyön apuna.

Tätä kirjoittaessa ei ole vielä tullut PDF-lehteä mutta se julkaistaan tänne:

http://www.archimad.fi/artikkelit/index.html

4D-kuutio animaatio (4D cube)

4d-kuutio on mielenkiintoinen matemaattinen hyperkuutio joka tottelee myös nimeä “Tesserakti”.

En ole matemaatikko mutta 3d-taiteilijana asia alkoi kiehtoa ja tein pienen testin Cinema 4D:n point level animaatiolla ja Atom Array -tagilla. Atom Array:llä voi tehdä wireframe-geometriasta atomirakenne tyyppisen esityksen. Varmaankin alunperin Maxonin ohjelmoijat ovat sitä tarkoitusta varten sen tehneetkin.

4D-Kuutiossa on siis käytännössä sisällä toinen pienempi kuutio jonka voi liikuttaa ja animoida tulemaan

ulos ja “kääntymään” isommaksi kuutioksi.

http://en.wikipedia.org/wiki/Tesseract

Tein pienen animaatiotestin liittyen 4d-kuutioon.

4d kuutio

Katso animaatio

Cinema 4D 11 -uusia ominaisuuksia.

Jälleen Cinema 4D 11 päivittyy. Luulisi aluksi että vain puoli numeroa ylöspäin mentäessä 10.5 versiosta ei kovin paljon tule muutoksia versioon 11. Muutoksia on kuitenkin tehty paljon ja erityisesti renderointiominaisuudet ovat parantuneet huomattavasti. Advanced Render on nyt versionumerossa 3 ja myös Bodypaint 3D . Maxon on laittanut ilmeisesti parhaista renderointisoftista parhaat renderointiominaisuudet ja upottanut ne Cinema 4D:n ytimeen. Cinema 4D:lle on olemassa jo ollut jonkin aikaa V-Ray renderointiohjelma, jonka käänsi alkuperäisestä Chaosgroupin versiosta Itävaltalainen Cinema 4D softakehittäjä Laub Lab. Vray pohjautuu 3DS Max Vray versioon 1.6

V-Ray ominaisuuksista tulee heti mieleen ainakin termit QMC ja Irrandiance. Myös laskentatapa toimii bucket-periaatteella joka on perua jo Mental Ray:n ajoilta laskea kuvaa. Bucket-laskenta näkyy perinteisen Cinema 4D:n scanlinen sijasta siis neliöinä. Tämä on silti mielestäni nopeamman oloinen V-Rayssa mutta nopeampi kuin Advanced Render 2:ssa. En vielä löytänyt Cinema 4D 11:n demon ns. Siggrapph-versiosta ainakaan kaikkia asetuksia laskentaominaisuuksien säätöön. Render settings oli version 10.5 jälkeen melko jäsentymättömän ja hankalan oloinen. Kaikki asetukset oli kätketty parin nappulan taakse. Aiemmin ne löytyivät sivuvalikosta.

Mutta mielestäni kuvat näyttävät ominaisuudet paljon paremmin kuin sata sanaa, koska ominaisuuksia ei voi ymmärtää näkemättä niiden toimintaa. Joten laita parit youtube videot tähän oheen.

Varsinaiset ytimeen tehdyt päivitykset

CINEMA 4D R11 New in Core Part 1/2

CINEMA 4D R11 New in Core Part 2/2

Renderoijan uudet ominaisuudet

CINEMA 4D R11 New in Advanced Render Part 1/2

CINEMA 4D R11 New in Advanced Render Part 2/2

Porakoneen mallinnus Cinema 4D:llä eli Powertools Challenge – www.c4dcafe.com

Otin osaa huvikseni www.c4dcafe.com Powertools kilpailuun.
Jonkin verran joku halusi tietää tekstuurin tekemisestä kilpailun aikana mutta luonnollisesti kilpailussa ei pidä kertoa sen enempää kuin että kyllä tuota kohinaa on bump mapissa.

Nyt kilpailun sulkeuduttua paljastan asetukset joita käytin. Aluksi tässä kuitenkin kuva jonka lähetin kilpailuun.

Ultimaattinen Remeli

Ultimaattisen remelin wireframe

Mallinsin Black&Decker porakoneen Cinema 4D:llä. Mielestäni paras mallinnusohjelma jolla saa myös hyvää jälkeä aikaan nopeasti. Jonkin verran loppuvaiheessa piti kahvaa mallintaa uudelleen kun huomasin että akku ja varsiosa sulautuivat yhteen. Aluksi olin mallintanut ne erillisinä osina. Käytin erillisiä osia referensseinä lopullisen muodon mallintamisessa.

Käytin renderointiin ihan perus Advanced Renderoijaa. Ympäristössä käytin sekä paria heijastusobjektia “sphere” ja yksi ns. light box porakoneen vieressä. Toinen sphere käytti HDR-mappia jonka tein taustakuvasta. Sillä halusin heijastusten näyttävän että ne tulisivat ymräristöstä ja taustalla näkyvistä valoista ja väreistä. Kuvassa ei ole käytetty mitään jälkikäsittelyjä. Renderointi on suoraan Cinema 4D:n Advanced Rendering:sta. Ainoastaan kuvan alaosan nimitekstit on lisätty Photoshopissa jälkikäteen.

Teksturoinnit on kaikki myös tehty Cinema 4D:ssä. Esimerkiksi numero on tehty spline tekstuurilla. Valitsin oikean kohdan polygonimoodissa katsomalla porakoneen referenssikuvaa. Yksinkertaisesti sitten vain “set selection” työkalulla valitsin polygonit ja rajasin valinnan UVW-mapille “fit to region”. Käytännössä kilpailun säännöissä oli tekstuurien teko sallittua Photoshopissa mutta osaan erittäin hyvin tehdä materiaalit myös Cinema 4D:llä joten miksi vaivautua. Joskus monimutkaisemmat tekstuurit teen kyllä Bodypaint 3D:llä ja Photoshopilla.

Numerotekstuurin sijoitus polygon selectionilla

Polygon selection

Bump-map kahvaan

Kahvan nypyläiset kohdat on myös tehty valitsemalla polygonit ja sitten materiaali on sijoitettu valintaan. Nypylätekstuurin pohja on muuten sama kuin rungossa mutta kohokuvio on tehty tiilishaderilla. Lopuksi tiilikuviota piti vielä kääntää 45-astetta. Sen tein kätevästi Layer-efektin rotate työkalulla. Jälleen Photoshop-tyylinen toiminto Cinema 4D:llä!

http://www.kraphik3d.com/images/powertools_mat_layer.jpg

Asetuksia porakoneen materiaalille alla

Color kanava ei kaipaa selityksiä koska siinä oli vain tumman harmaa väri.

Diffuse kanavassa on Ambient Occlusion ja arvo melko alhainen tarkkuudeltaan (accuracy). Siinä on myös hitunen kontrastia että pinta tulisi enemmän esille.

http://www.kraphik3d.com/images/powertools_mat_02.jpg

http://www.kraphik3d.com/images/powertools_mat_02b.jpg

Luminance

Luminanssikanavassa on fresnel shaderi. Tällä saadaan materiaalille hieman heijastavaa kiiltoa objektin reunoille. Normal arvolla efekti on liian voimakas mutta multiply arvolla juuri sopiva. Multiply tavallaan miksaa hienovaraisemmin kuin normaali. Miksausmodet ovat periaatteessa samalla tavalla toimivia kuin jotkin layer-filtterit Photoshopissa.

http://www.kraphik3d.com/images/powertools_mat_03.jpg

Reflection

Materiaali on hyvin vähän heijastavaa.

http://www.kraphik3d.com/images/powertools_mat_04.jpg

Specular

http://www.kraphik3d.com/images/powertools_mat_05.jpg

Cinema 4D:llä pistepilvien renderointia

Laserskannauksella saadaan mitattua dataa nykyään lähes mistä tahansa rakennuksesta, huoneesta tai maaston osasta. Tätä dataa käytetään yleensä mittaamaan rakennusten muutoksia esim. kun rakennus on rakennettu ja uudelleen mittaus vaikka parin vuoden päästä.

Cinema 4D:n avulla ns. pistepilvet jotka syntyvät laserin skannaamista pinnoista ja rakenteista voidaan myös visualisoida kun data tuodaan sisään ascii datana.

Datan käpistely: Vielä joudutaan kääntämään pari akselia oikeinpäin esim. Exel-ohjelmassa että data näkyy oikein päin suhteessa skannatun huoneen rakenteisiin nähden. Atom Arraylle voidaan normaalisti määritellä väri ja paksuus.

Pistepilvet voidaan sitten renderoida Cinema 4D:ssä kun data on ensin laitettu polygoniin ja Atom Arrayn lapsiobjektiksi.

Archicad 11 peruskurssi – Pää täyteen cadia

Suoritin juuri Archicad 11 peruskurssin. Aika paljon asiaa mutta opetus oli kyllä huippuluokkaa. Käytiin ohjelman käyttöliittymä ja perusmallinnustyökalut. Itse en kovin paljon planssien tulostusta välttämättä tarvitse kun tulen myöhemmin käyttämään 3d-visualisoinnin tukena ja Cinema 4D on edelleen päätyökalu. Archicadin visualisointityökalut ovat hieman alkeelliset ja Lightworks renderointijälki ei vedä vertoja Cinema 4D:lle. Pääjuttu on rakennusten mallinnus jossa Archicad on loistava. Opetus tapahtui M.A.D. Oy:n tiloissa Helsingissä. Micro Aided Design sijaitsee aikalailla Finlandiatalon ja oopperatalon välissä. Yritys on myös Kraphik 3D:n yhteistyökumppani.

Get Adobe Flash playerPlugin by wpburn.com wordpress themes