Subscribe to RSS feed
Categories



Visit Reviews, News, and How To Geeks


Quantcast


Posts Tagged ‘3d’

Yo dawg I herd yo like Cinema 4D so…

Couple of years back I was a big fan of Pimp my Ride tv series. Of course I still am but nowadays much more a fan of 3d graphics and Cinema 4D. I found the site called yodawgyo.com which had full of jokes from the original “Sup Dawg”. I got this funny idea. For a non 3d artist it might sound terrible but I find it very funny as I am a 3d geek.

The image was also published to their site here:
http://www.yodawgyo.com/yo-dawg-i-herd-yo-like-making-3d-graphics/

I understand it´s not funny for non 3d inclined. Some people do not understand geek humor enough to understand the joke. :D Yo 3d

TopMod3D and Cinema 4D + 25 free 3d modeling programs link

I found this very useful list of 25 free 3d modeling programs.
Actually I was googling for the TopMod3D which I had
previously installed on my old pc. Now I have a laptop
which has got no TopMod3D installed yet.
It´s very easy to make complex
high genus 2-manifold geometry with it and with this tool you
can create artistic solid (watertight) mesh forms for 3d printing
and prototype models.

I have had so much fun with it and
created a basic yet a complex shape which I then exported
into Cinema 4D and added hypernurbs and with some further
subdivision modeling on the inner parts. And of course added the
sphere inside.

Here´s some tests made with TopMod3D and Cinema 4D.

3d intro logo animation for mr123 aka fiksuhuuto.fi

I have had this constant problem with two languages. I like to write finnish posts but there´s many followers in Twitter who understand only english. I have decided to write in english from now on.

So to the point. I made a 3d intro animation for a short tv advertisement campaign of finnish online auction website fiksuhuuto.fi . Their website is also translated in swedish and english + some other languages.
In all countries the logo and the identity name is different. In sweden the name is mr svensson and in Great Britain they call it mr123.

I made the intro parts with Cinema 4D and the video editor guy made the final advertisement.

English version Mr123 (direct link to flash version of the animation) :

http://www.kraphik3d.com/anim/fiksuhuuto_portfolio_english/

View the intro finnish version here:
http://kraphik3d.com/anim/fiksuhuuto_logoanimaatio_iso/

Cinema 4D 11 -uusia ominaisuuksia.

Jälleen Cinema 4D 11 päivittyy. Luulisi aluksi että vain puoli numeroa ylöspäin mentäessä 10.5 versiosta ei kovin paljon tule muutoksia versioon 11. Muutoksia on kuitenkin tehty paljon ja erityisesti renderointiominaisuudet ovat parantuneet huomattavasti. Advanced Render on nyt versionumerossa 3 ja myös Bodypaint 3D . Maxon on laittanut ilmeisesti parhaista renderointisoftista parhaat renderointiominaisuudet ja upottanut ne Cinema 4D:n ytimeen. Cinema 4D:lle on olemassa jo ollut jonkin aikaa V-Ray renderointiohjelma, jonka käänsi alkuperäisestä Chaosgroupin versiosta Itävaltalainen Cinema 4D softakehittäjä Laub Lab. Vray pohjautuu 3DS Max Vray versioon 1.6

V-Ray ominaisuuksista tulee heti mieleen ainakin termit QMC ja Irrandiance. Myös laskentatapa toimii bucket-periaatteella joka on perua jo Mental Ray:n ajoilta laskea kuvaa. Bucket-laskenta näkyy perinteisen Cinema 4D:n scanlinen sijasta siis neliöinä. Tämä on silti mielestäni nopeamman oloinen V-Rayssa mutta nopeampi kuin Advanced Render 2:ssa. En vielä löytänyt Cinema 4D 11:n demon ns. Siggrapph-versiosta ainakaan kaikkia asetuksia laskentaominaisuuksien säätöön. Render settings oli version 10.5 jälkeen melko jäsentymättömän ja hankalan oloinen. Kaikki asetukset oli kätketty parin nappulan taakse. Aiemmin ne löytyivät sivuvalikosta.

Mutta mielestäni kuvat näyttävät ominaisuudet paljon paremmin kuin sata sanaa, koska ominaisuuksia ei voi ymmärtää näkemättä niiden toimintaa. Joten laita parit youtube videot tähän oheen.

Varsinaiset ytimeen tehdyt päivitykset

CINEMA 4D R11 New in Core Part 1/2

CINEMA 4D R11 New in Core Part 2/2

Renderoijan uudet ominaisuudet

CINEMA 4D R11 New in Advanced Render Part 1/2

CINEMA 4D R11 New in Advanced Render Part 2/2

Porakoneen mallinnus Cinema 4D:llä eli Powertools Challenge – www.c4dcafe.com

Otin osaa huvikseni www.c4dcafe.com Powertools kilpailuun.
Jonkin verran joku halusi tietää tekstuurin tekemisestä kilpailun aikana mutta luonnollisesti kilpailussa ei pidä kertoa sen enempää kuin että kyllä tuota kohinaa on bump mapissa.

Nyt kilpailun sulkeuduttua paljastan asetukset joita käytin. Aluksi tässä kuitenkin kuva jonka lähetin kilpailuun.

Ultimaattinen Remeli

Ultimaattisen remelin wireframe

Mallinsin Black&Decker porakoneen Cinema 4D:llä. Mielestäni paras mallinnusohjelma jolla saa myös hyvää jälkeä aikaan nopeasti. Jonkin verran loppuvaiheessa piti kahvaa mallintaa uudelleen kun huomasin että akku ja varsiosa sulautuivat yhteen. Aluksi olin mallintanut ne erillisinä osina. Käytin erillisiä osia referensseinä lopullisen muodon mallintamisessa.

Käytin renderointiin ihan perus Advanced Renderoijaa. Ympäristössä käytin sekä paria heijastusobjektia “sphere” ja yksi ns. light box porakoneen vieressä. Toinen sphere käytti HDR-mappia jonka tein taustakuvasta. Sillä halusin heijastusten näyttävän että ne tulisivat ymräristöstä ja taustalla näkyvistä valoista ja väreistä. Kuvassa ei ole käytetty mitään jälkikäsittelyjä. Renderointi on suoraan Cinema 4D:n Advanced Rendering:sta. Ainoastaan kuvan alaosan nimitekstit on lisätty Photoshopissa jälkikäteen.

Teksturoinnit on kaikki myös tehty Cinema 4D:ssä. Esimerkiksi numero on tehty spline tekstuurilla. Valitsin oikean kohdan polygonimoodissa katsomalla porakoneen referenssikuvaa. Yksinkertaisesti sitten vain “set selection” työkalulla valitsin polygonit ja rajasin valinnan UVW-mapille “fit to region”. Käytännössä kilpailun säännöissä oli tekstuurien teko sallittua Photoshopissa mutta osaan erittäin hyvin tehdä materiaalit myös Cinema 4D:llä joten miksi vaivautua. Joskus monimutkaisemmat tekstuurit teen kyllä Bodypaint 3D:llä ja Photoshopilla.

Numerotekstuurin sijoitus polygon selectionilla

Polygon selection

Bump-map kahvaan

Kahvan nypyläiset kohdat on myös tehty valitsemalla polygonit ja sitten materiaali on sijoitettu valintaan. Nypylätekstuurin pohja on muuten sama kuin rungossa mutta kohokuvio on tehty tiilishaderilla. Lopuksi tiilikuviota piti vielä kääntää 45-astetta. Sen tein kätevästi Layer-efektin rotate työkalulla. Jälleen Photoshop-tyylinen toiminto Cinema 4D:llä!

http://www.kraphik3d.com/images/powertools_mat_layer.jpg

Asetuksia porakoneen materiaalille alla

Color kanava ei kaipaa selityksiä koska siinä oli vain tumman harmaa väri.

Diffuse kanavassa on Ambient Occlusion ja arvo melko alhainen tarkkuudeltaan (accuracy). Siinä on myös hitunen kontrastia että pinta tulisi enemmän esille.

http://www.kraphik3d.com/images/powertools_mat_02.jpg

http://www.kraphik3d.com/images/powertools_mat_02b.jpg

Luminance

Luminanssikanavassa on fresnel shaderi. Tällä saadaan materiaalille hieman heijastavaa kiiltoa objektin reunoille. Normal arvolla efekti on liian voimakas mutta multiply arvolla juuri sopiva. Multiply tavallaan miksaa hienovaraisemmin kuin normaali. Miksausmodet ovat periaatteessa samalla tavalla toimivia kuin jotkin layer-filtterit Photoshopissa.

http://www.kraphik3d.com/images/powertools_mat_03.jpg

Reflection

Materiaali on hyvin vähän heijastavaa.

http://www.kraphik3d.com/images/powertools_mat_04.jpg

Specular

http://www.kraphik3d.com/images/powertools_mat_05.jpg

Get Adobe Flash playerPlugin by wpburn.com wordpress themes