Cinema 4D 11 -uusia ominaisuuksia.

Jälleen Cinema 4D 11 päivittyy. Luulisi aluksi että vain puoli numeroa ylöspäin mentäessä 10.5 versiosta ei kovin paljon tule muutoksia versioon 11. Muutoksia on kuitenkin tehty paljon ja erityisesti renderointiominaisuudet ovat parantuneet huomattavasti. Advanced Render on nyt versionumerossa 3 ja myös Bodypaint 3D . Maxon on laittanut ilmeisesti parhaista renderointisoftista parhaat renderointiominaisuudet ja upottanut ne Cinema 4D:n ytimeen. Cinema 4D:lle on olemassa jo ollut jonkin aikaa V-Ray renderointiohjelma, jonka käänsi alkuperäisestä Chaosgroupin versiosta Itävaltalainen Cinema 4D softakehittäjä Laub Lab. Vray pohjautuu 3DS Max Vray versioon 1.6

V-Ray ominaisuuksista tulee heti mieleen ainakin termit QMC ja Irrandiance. Myös laskentatapa toimii bucket-periaatteella joka on perua jo Mental Ray:n ajoilta laskea kuvaa. Bucket-laskenta näkyy perinteisen Cinema 4D:n scanlinen sijasta siis neliöinä. Tämä on silti mielestäni nopeamman oloinen V-Rayssa mutta nopeampi kuin Advanced Render 2:ssa. En vielä löytänyt Cinema 4D 11:n demon ns. Siggrapph-versiosta ainakaan kaikkia asetuksia laskentaominaisuuksien säätöön. Render settings oli version 10.5 jälkeen melko jäsentymättömän ja hankalan oloinen. Kaikki asetukset oli kätketty parin nappulan taakse. Aiemmin ne löytyivät sivuvalikosta.

Mutta mielestäni kuvat näyttävät ominaisuudet paljon paremmin kuin sata sanaa, koska ominaisuuksia ei voi ymmärtää näkemättä niiden toimintaa. Joten laita parit youtube videot tähän oheen.

Varsinaiset ytimeen tehdyt päivitykset

CINEMA 4D R11 New in Core Part 1/2

CINEMA 4D R11 New in Core Part 2/2

Renderoijan uudet ominaisuudet

CINEMA 4D R11 New in Advanced Render Part 1/2

CINEMA 4D R11 New in Advanced Render Part 2/2