Porakoneen mallinnus Cinema 4D:llä eli Powertools Challenge – www.c4dcafe.com

Otin osaa huvikseni www.c4dcafe.com Powertools kilpailuun.
Jonkin verran joku halusi tietää tekstuurin tekemisestä kilpailun aikana mutta luonnollisesti kilpailussa ei pidä kertoa sen enempää kuin että kyllä tuota kohinaa on bump mapissa.

Nyt kilpailun sulkeuduttua paljastan asetukset joita käytin. Aluksi tässä kuitenkin kuva jonka lähetin kilpailuun.

Ultimaattinen Remeli

Ultimaattisen remelin wireframe

Mallinsin Black&Decker porakoneen Cinema 4D:llä. Mielestäni paras mallinnusohjelma jolla saa myös hyvää jälkeä aikaan nopeasti. Jonkin verran loppuvaiheessa piti kahvaa mallintaa uudelleen kun huomasin että akku ja varsiosa sulautuivat yhteen. Aluksi olin mallintanut ne erillisinä osina. Käytin erillisiä osia referensseinä lopullisen muodon mallintamisessa.

Käytin renderointiin ihan perus Advanced Renderoijaa. Ympäristössä käytin sekä paria heijastusobjektia “sphere” ja yksi ns. light box porakoneen vieressä. Toinen sphere käytti HDR-mappia jonka tein taustakuvasta. Sillä halusin heijastusten näyttävän että ne tulisivat ymräristöstä ja taustalla näkyvistä valoista ja väreistä. Kuvassa ei ole käytetty mitään jälkikäsittelyjä. Renderointi on suoraan Cinema 4D:n Advanced Rendering:sta. Ainoastaan kuvan alaosan nimitekstit on lisätty Photoshopissa jälkikäteen.

Teksturoinnit on kaikki myös tehty Cinema 4D:ssä. Esimerkiksi numero on tehty spline tekstuurilla. Valitsin oikean kohdan polygonimoodissa katsomalla porakoneen referenssikuvaa. Yksinkertaisesti sitten vain “set selection” työkalulla valitsin polygonit ja rajasin valinnan UVW-mapille “fit to region”. Käytännössä kilpailun säännöissä oli tekstuurien teko sallittua Photoshopissa mutta osaan erittäin hyvin tehdä materiaalit myös Cinema 4D:llä joten miksi vaivautua. Joskus monimutkaisemmat tekstuurit teen kyllä Bodypaint 3D:llä ja Photoshopilla.

Numerotekstuurin sijoitus polygon selectionilla

Polygon selection

Bump-map kahvaan

Kahvan nypyläiset kohdat on myös tehty valitsemalla polygonit ja sitten materiaali on sijoitettu valintaan. Nypylätekstuurin pohja on muuten sama kuin rungossa mutta kohokuvio on tehty tiilishaderilla. Lopuksi tiilikuviota piti vielä kääntää 45-astetta. Sen tein kätevästi Layer-efektin rotate työkalulla. Jälleen Photoshop-tyylinen toiminto Cinema 4D:llä!

http://www.kraphik3d.com/images/powertools_mat_layer.jpg

Asetuksia porakoneen materiaalille alla

Color kanava ei kaipaa selityksiä koska siinä oli vain tumman harmaa väri.

Diffuse kanavassa on Ambient Occlusion ja arvo melko alhainen tarkkuudeltaan (accuracy). Siinä on myös hitunen kontrastia että pinta tulisi enemmän esille.

http://www.kraphik3d.com/images/powertools_mat_02.jpg

http://www.kraphik3d.com/images/powertools_mat_02b.jpg

Luminance

Luminanssikanavassa on fresnel shaderi. Tällä saadaan materiaalille hieman heijastavaa kiiltoa objektin reunoille. Normal arvolla efekti on liian voimakas mutta multiply arvolla juuri sopiva. Multiply tavallaan miksaa hienovaraisemmin kuin normaali. Miksausmodet ovat periaatteessa samalla tavalla toimivia kuin jotkin layer-filtterit Photoshopissa.

http://www.kraphik3d.com/images/powertools_mat_03.jpg

Reflection

Materiaali on hyvin vähän heijastavaa.

http://www.kraphik3d.com/images/powertools_mat_04.jpg

Specular

http://www.kraphik3d.com/images/powertools_mat_05.jpg