Cinema 4D lähi – ja etäkoulutusta
Kouluttajana toimii kokenut Cinema 4D softan ja 3d-grafiikan ammattilainen Kimmo Rinta-Pollari.
Cinema 4D-etäkoulutus: Teamsilla 350 € /pv + alv.
Päivähinta on pienryhmähinta 1-4 oppilasta. Mikäli isompi ryhmä niin pyydä tarjous.
Koulutukseen vaaditaan tietokone, headset ja Microsoft Teams asennettuna tietokoneelle, jossa on asennettuna vähintäänkin Cinema 4D:n mielellään R19 versio. Lataa viimeisin versio täältä: https://www.maxon.net/en/try/
Kurssille ilmottautuminen: kimmo (at) kraphik3d.com
Hinnat: Alkaen 500 € / päivä + alv mikäli koulutus asiakkaan tiloissa.

Asiakkaiden palautteita Cinema 4D koulutuksista:
“Parasta antia kursissa oli asioiden looginen eteneminen ja
perustoimintojen oppiminen. Kurssi sopii varsinkin sellaiselle henkilölle, joka ei ollut koskaan käyttänyt minkäälaista 3d-ohjelmaa aikaisemmin”.
- “Kraphik 3D:n koulutus oli innostava ja asiantunteva.
- Luotamme yrityksen Cinema 4D-ohjelman koulutusosaamiseen jatkossakin”.
Raimo Ahonen, HEO Media
Cinema 4D workshopit
Workshopeissa tehdään erilaisia Cinema 4D projekteja liittyen
kapeampiin erikoisalueisiin kuten mallinnukseen tai muotoiluun.
UUSI kurssi
Cinema 4D / Unity Game Design workshop

Kurssilla tehdään pelinäyttämö Cinema 4D:n ja Unityn avulla.
Julkaisemme toimivan first person pelinäyttämön Unityssä.
Kurssin sisältö:
Cinema 4D osuus
– 3d-mallinnuksen perusteet ja mallinnustyökalut. Modifier työkalujen käyttö
– 3d-animaation perusteet Cinema 4D:ssa ja Character työkalun käyttö
Pelimallin 3d-teksturointi:
– Bodypaint 3d teksturointityökalu:
UV-editorin alkeet, BP Wizard ja teksturointityökalut,
– Sculpting työkalun käyttö, texture baking ja normal mapping
– Mallien eksportointi Unityyn.
Unity osuus
– Peliympäristön rakentaminen Cinema 4D:n mallien ja Unityn terrain työkalun
avulla.
– Ympäristön valaisu, renderointiasetukset ja Skybox asetukset.
– Pelaajan luominen ja sen asetukset
– Dynaamisten törmäyskappaleiden (collider mesh) luominen
– Erikoistehosteet: Partikkeliefektien käyttö: esimerkiksi tuliefektin luominen
Unity:ssa

character design workshop

Workshopin sisältö:
– Cinema 4D Character työkalun perustoiminnot
– Inverse Kinematics vs. Forward Kinematics eroavaisuudet
– Alien hahmon 3d-mallinnus käyttämällä blueprint referenssejä.
Polygoni ja hypernurbs-mallinnustyökalujen käyttö.
– Alien hahmon rigging prosessi eli ns. “luuston rakentaminen” vaihe vaiheelta.
– Kävelyanimaation tuottaminen ja sen muokkaaminen
– Constraint tagin käyttäminen ja sen ominaisuudet
esim. lisäobjektien kiinnittäminen animoituun hahmoon kuten
silmät ja vaatteet jne.
Tekstuurien luominen Bodypaint 3D ja Sculpting työkalujen avulla
– Bodypaint 3D perusteet, Brush asetukset, UV-mapping tekniikat, omien tekstuurien luominen ja UV-karttojen käsittely. Materiaalikanavien luominen ja asetukset, color, bump jne.
– Sculpting työkalut ja 3d-kappaleiden veistäminen. Tekstuurien luonti 3d-hahmomallille.


Cinema 4D peruskurssin sisältö
Kahden päivän Cinema 4D -peruskurssilla käydään läpi
Cinema 4D -ohjelman käyttöliittymä ja perustoiminnot.
– Cinema 4D käyttöliittymä ja navigaatiotyökalut
– Cinema 4D ja 3d-mallinnuksen perusteet: Polygonimallinnus ja työkalut, Hypernurbs-mallinnuksen alkeet.
– Cinema 4D material asetukset ja uusien materiaalien luominen, UV-mapping ja teksturointi bittikartoilla
– valaisuasetukset ja valaisu perusvaloilla. Varjotyypit ja asetukset. Global Illumination -valaisuasetukset ja perusteet.
– 3d-mallinnusharjoitukset. 3 erilaista mallinnusta tai yksi iso näyttämön mallinnus.
– Cinema 4D renderointiasetukset. Yksittäisen kuvan renderointi ja animaation renderointi.
– Renderointi spesiaalit ja karvasimulaatio (Studio): Sketch and Toon ja Hair
Cinema 4D jatkokurssin sisältö
Cinema 4D jatkokurssilla syvennetään osaamista ja tutustutaan pidemmälle vietyihin mallinnus,
ja renderointitekniikoihin.
– Hypernurbs -mallinnustekniikat: Subdivision mallinnustekniikat ja -deformer-työkalut.
– Arkkitehtoninen interiöörivalaisu: IES-valaisustandardi ja valaisun rakentaminen.
– Hypernurbs 3d-mallinnusharjoitus . Huonekalun ja objektin mallintaminen.
– Clothilde -kangassimulaatio
– Erikoistehosteet: Xpresso ja Thinking Particles -harjoituksia. Vaihtoehtoisesti Cinema 4D Dynamics -harjoituksia.
– Animaatio ja timeline -asetukset Cinema 4D:ssa. Kamera-animaation tekniikat: Spline path, target, stage object ja useiden kameroiden vaihtaminen timelinella ja ohjaaminen Cinema 4D:ssa
– Cinema 4D compositing tag ja sen asetukset.
– Renderointiasetukset. Usean kameran kamera ajo-animaation renderointi Cinema 4D:lla.
Cinema 4D koulutusten laatukontrolli
Kurssien jälkeen kurssille osallistujalta
pyydetään kirjallinen koulutuspalaute jota käytetään Cinema 4D-kurssien kehitystyössä.
Todistus
Oppilaat saavat kurssin suoritettuaan Cinema 4D-kurssitodistuksen.
Koulutusmateriaaleja peruskurssille