Cinema 4D lähi – ja etäkoulutusta

Kouluttajana toimii kokenut Cinema 4D softan ja 3d-grafiikan ammattilainen Kimmo Rinta-Pollari.

Cinema 4D-etäkoulutus: Teamsilla 350 € /pv + alv.

Päivähinta on pienryhmähinta 1-4 oppilasta. Mikäli isompi ryhmä niin pyydä tarjous.

Koulutukseen vaaditaan tietokone, headset ja Microsoft Teams asennettuna tietokoneelle, jossa on asennettuna vähintäänkin Cinema 4D:n mielellään R19 versio. Lataa viimeisin versio täältä: https://www.maxon.net/en/try/

Kurssille ilmottautuminen: kimmo (at) kraphik3d.com

Hinnat: Alkaen 500 € / päivä + alv mikäli koulutus asiakkaan tiloissa.

c4d_r12_screen_studio_big

Asiakkaiden palautteita Cinema 4D koulutuksista:

“Parasta antia kursissa oli asioiden looginen eteneminen ja
perustoimintojen oppiminen. Kurssi sopii varsinkin sellaiselle henkilölle, joka ei ollut koskaan käyttänyt minkäälaista 3d-ohjelmaa aikaisemmin”.

  • “Kraphik 3D:n koulutus oli innostava ja asiantunteva.
  • Luotamme yrityksen Cinema 4D-ohjelman koulutusosaamiseen jatkossakin”.

Raimo Ahonen, HEO Media

Cinema 4D workshopit

Workshopeissa tehdään erilaisia Cinema 4D projekteja liittyen
kapeampiin erikoisalueisiin kuten mallinnukseen tai muotoiluun.

UUSI kurssi

Cinema 4D / Unity Game Design workshop

Unity-Logo

Kurssilla tehdään pelinäyttämö Cinema 4D:n ja Unityn avulla.
Julkaisemme toimivan first person pelinäyttämön Unityssä.

Kurssin sisältö:

Cinema 4D osuus

– 3d-mallinnuksen perusteet ja mallinnustyökalut. Modifier työkalujen käyttö
– 3d-animaation perusteet Cinema 4D:ssa ja Character työkalun käyttö
Pelimallin 3d-teksturointi:
– Bodypaint 3d teksturointityökalu:
UV-editorin alkeet, BP Wizard ja teksturointityökalut,
– Sculpting työkalun käyttö, texture baking ja normal mapping
– Mallien eksportointi Unityyn.

Unity osuus
– Peliympäristön rakentaminen Cinema 4D:n mallien ja Unityn terrain työkalun
avulla.
– Ympäristön valaisu, renderointiasetukset ja Skybox asetukset.
– Pelaajan luominen ja sen asetukset
– Dynaamisten törmäyskappaleiden (collider mesh) luominen
– Erikoistehosteet: Partikkeliefektien käyttö: esimerkiksi tuliefektin luominen
Unity:ssa

unity_screenshot_k3d

character design workshop

alien_character_free

Workshopin sisältö:
– Cinema 4D Character työkalun perustoiminnot
– Inverse Kinematics vs. Forward Kinematics eroavaisuudet
– Alien hahmon 3d-mallinnus käyttämällä blueprint referenssejä.
Polygoni ja hypernurbs-mallinnustyökalujen käyttö.

– Alien hahmon rigging prosessi eli ns. “luuston rakentaminen” vaihe vaiheelta.
– Kävelyanimaation tuottaminen ja sen muokkaaminen
– Constraint tagin käyttäminen ja sen ominaisuudet
esim. lisäobjektien kiinnittäminen animoituun hahmoon kuten
silmät ja vaatteet jne.

Tekstuurien luominen Bodypaint 3D ja Sculpting työkalujen avulla
– Bodypaint 3D perusteet, Brush asetukset, UV-mapping tekniikat, omien tekstuurien luominen ja UV-karttojen käsittely. Materiaalikanavien luominen ja asetukset, color, bump jne.
– Sculpting työkalut ja 3d-kappaleiden veistäminen. Tekstuurien luonti 3d-hahmomallille.

screen_bodypaint
screen_studio

Cinema 4D peruskurssin sisältö

Kahden päivän Cinema 4D -peruskurssilla käydään läpi

Cinema 4D -ohjelman käyttöliittymä ja perustoiminnot.

– Cinema 4D käyttöliittymä ja navigaatiotyökalut

– Cinema 4D ja 3d-mallinnuksen perusteet: Polygonimallinnus ja työkalut, Hypernurbs-mallinnuksen alkeet.

– Cinema 4D material asetukset ja uusien materiaalien luominen, UV-mapping ja teksturointi bittikartoilla

– valaisuasetukset ja valaisu perusvaloilla. Varjotyypit ja asetukset. Global Illumination -valaisuasetukset ja perusteet.

– 3d-mallinnusharjoitukset. 3 erilaista mallinnusta tai yksi iso näyttämön mallinnus.

– Cinema 4D renderointiasetukset. Yksittäisen kuvan renderointi ja animaation renderointi.

– Renderointi spesiaalit ja karvasimulaatio (Studio): Sketch and Toon ja Hair

Cinema 4D jatkokurssin sisältö

Cinema 4D jatkokurssilla syvennetään osaamista ja tutustutaan pidemmälle vietyihin mallinnus,

ja renderointitekniikoihin.

– Hypernurbs -mallinnustekniikat: Subdivision mallinnustekniikat ja -deformer-työkalut.

– Arkkitehtoninen interiöörivalaisu: IES-valaisustandardi ja valaisun rakentaminen.

– Hypernurbs 3d-mallinnusharjoitus . Huonekalun ja objektin mallintaminen.

– Clothilde -kangassimulaatio

– Erikoistehosteet: Xpresso ja Thinking Particles -harjoituksia. Vaihtoehtoisesti Cinema 4D Dynamics -harjoituksia.

– Animaatio ja timeline -asetukset Cinema 4D:ssa. Kamera-animaation tekniikat: Spline path, target, stage object ja useiden kameroiden vaihtaminen timelinella ja ohjaaminen Cinema 4D:ssa

– Cinema 4D compositing tag ja sen asetukset.

– Renderointiasetukset. Usean kameran kamera ajo-animaation renderointi Cinema 4D:lla.

Cinema 4D koulutusten laatukontrolli

Kurssien jälkeen kurssille osallistujalta

pyydetään kirjallinen koulutuspalaute jota käytetään Cinema 4D-kurssien kehitystyössä.

Todistus

Oppilaat saavat kurssin suoritettuaan Cinema 4D-kurssitodistuksen.

Koulutusmateriaaleja peruskurssille