Kraphik 3D blog

Just another WordPress weblog

Vray for Cinema 4D 1.1 update -uudistuksia ja parannuksia

Filed under Uncategorized by admin

Uudessa päivityksessä kirjoitushetkellä vielä asennuksen jälkeen bugi joka ilmoittaa

Entry point erroria joka kerta kun avaa materiaalin tai kun rendaa. Tämä vika LAUB Labin mukaan pitäisi korjaantua uusimmilla Microsoft päivityksillä. Muistaakseni latasin vasta päivitykset Windows XP professionaliin. Jos ei auta niin ei muuta kuin vanha versio vraysta pois ja uusi tilalle?

Hyviä parannuksia edelliseen versioon nähden on objektien salamannopea vienti. Aiemmassa versiossa

meni hyvin aikaa kuin pari kolmekin tuhatta+++ objektia saattoi olla arkkitehtuurirendauksessa (varsinkin Archicad eksportoidussa).

Nyt ei tarvitse odotella renderoijan laskevan objekteja alussa vaan renderointiin päästään suoraan. LAUB Lab kertoo, että nyt voit viedä jopa 20.000 objektia muutamassa sekunnissa.

Perus Cinema 4D käyttäjä on tottunut tekemään monesti polygonivalintoja ja nyt ominaisuuksissa löytyykin

Blend material tagi jolla voi kasata materiaaleja päällekkäin. VrayBlendMaterial (you can now stack materials on polygon selections). Mukavaa, kun integrointi menee pidemmälle ja hyödyllisiä ominaisuuksia tulee koko ajan. Blend Material esimerkki: http://vrayc4d.com/manual/vraymtl_blend.htm

Natiivit Cinema 4D materiaalit toimivat kaikki lukuunottamatta reflection ja refraction kanavia.

Kaikki uudistukset ja bugien korjaukset löytyvät täältä:

http://vrayc4d.com/manual/changelog.htm

No responses yet

Artikkeli ArchiMAD lehteen 3/2008 “Cinema 4D ja ASCII-data”

Filed under 3D, Cinema 4D english, arkkitehtuuri by admin

Hei ja hyvää joulun odotusta.

Kraphik 3D:n kumppaniyritys Micro Aided Design julkaisee 4 kertaa vuodessa ilmestyvää Archicad-ohjelman käyttäjille suunnattua kerholehteä nimeltä ArchiMAD. Nimestäkin voi päätellä, että lehden tekijät ovat hulluna arkkitehtuuriin. MAD-pääte tarkoittaa kuitenkin tässä tapauksessa Micro.Aided.Designia.

Uusimmassa ArchiMAD-lehden numerossa 4/2008 ja samalla tämän vuoden viimeisessä Archimad kerholehdessä on uusi Cinema 4D juttu.

Jutussa selviää miten ASCII-dataa voidaan tuoda Cinema 4D:hen. ASCII-dataa syntyy mm. kun tehdään lasermittauksia. Käytännössä laserilla skannataan pistedataa ympäristöstä ja rakennuksista. Tätä tietoa voidaan sitten käyttää vaikka mallinnustyön tai tutkimustyön apuna.

Tätä kirjoittaessa ei ole vielä tullut PDF-lehteä mutta se julkaistaan tänne:

http://www.archimad.fi/artikkelit/index.html

No responses yet

Artikkeli ArchiMAD lehteen 3/2008

Filed under Uncategorized by admin

Voit lukea kirjoittamani Cinema 4D artikkelin uudesta

ArchiMAD lehdestä 3/2008.

Luvasssa on myös lisää Cinema 4D asiaa seuraavassa

lehdessä.

Lehti tulee kaikille Archimad kerholaisille. ;)

http://www.archimad.fi/

No responses yet

4D-kuutio animaatio (4D cube)

Filed under 3D, 3D Animaatio by admin

4d-kuutio on mielenkiintoinen matemaattinen hyperkuutio joka tottelee myös nimeä “Tesserakti”.

En ole matemaatikko mutta 3d-taiteilijana asia alkoi kiehtoa ja tein pienen testin Cinema 4D:n point level animaatiolla ja Atom Array -tagilla. Atom Array:llä voi tehdä wireframe-geometriasta atomirakenne tyyppisen esityksen. Varmaankin alunperin Maxonin ohjelmoijat ovat sitä tarkoitusta varten sen tehneetkin.

4D-Kuutiossa on siis käytännössä sisällä toinen pienempi kuutio jonka voi liikuttaa ja animoida tulemaan

ulos ja “kääntymään” isommaksi kuutioksi.

http://en.wikipedia.org/wiki/Tesseract

Tein pienen animaatiotestin liittyen 4d-kuutioon.

4d kuutio

Katso animaatio

No responses yet

New shader - Black Industrial Plastic

Filed under Cinema 4D english by admin

This material was used originally in my Power Tools challenge model. I have to say I really enjoyed doing this shader because actually it was quite a complex one.

At first someone posted me in private at C4D Cafe and asked about the material. I promised to give something further information after the competition. It would have not been wise to share the shader settings during the challenge. I think the competition rules say that you cannot import scenes or shaders or settings done by other users. However for some time now after the challenge I felt like I wanted to share this industrial plastic shader for free to all Cinema 4D artists out there. So here it is.

Why not download link here?

Just a plain file download link itself would been dull. One day I googled Cinema 4D and I happened to find this great website where Cinema 4D users can share their own Cinema 4D shaders. There´s also neat shader preview render which is a bit like those in V-Ray.

You need to have at least version 10 and advanced render to use this in full impact. Of course this works with basic Cinema 4D renderer too.

Download Black Industrial Plastic share from the link on C4Dtextures.com:

http://www.c4dtextures.com/modules/rmdp/down.php?id=201

No responses yet

Steampunk ja modaus

Filed under modaus, scifi by admin

robot underea

Steampunk on oma popkulttuurin ja scifin alagenreistä. Ehkäpä Jules Vernen retromaiset vedenalaiset laitteet ovat juuri tämän lajityypin tunnetuimpia edustajia. Myös Flash Gordon sarjakuvan designkieli sisältää jonkin verran viitteitä kyseiseen genreen. Useat taiteilijat ovat ammentaneet inspiraatiota tästä genrestä. Myös modaajat ovat sittemin osanneet luovasti hyödyntää vanhojen osien kierrätystä yhdistäen niitä uuteen teknologiaan. Lopputuloksena on joskus erittäin hienoja kädentöitä joita ei voi kuin vain ihailla. Yksi näistä on venäläinen USB-tikku joka on varsin hienosti onnistunut kotelon modaus. Muotokieli on mielestäni lähes täydellistä.

modd1

modd

Tekijän työn edistymistä voi katsella täältä: http://forum.modding.ru/viewtopic.php?t=27780&postdays=0&postorder=asc&start=75

No responses yet

Cinema 4D 11 -uusia ominaisuuksia.

Filed under 3D by admin

Jälleen Cinema 4D 11 päivittyy. Luulisi aluksi että vain puoli numeroa ylöspäin mentäessä 10.5 versiosta ei kovin paljon tule muutoksia versioon 11. Muutoksia on kuitenkin tehty paljon ja erityisesti renderointiominaisuudet ovat parantuneet huomattavasti. Advanced Render on ny myös versiossa 3 ja myös Bodypaint 3D . Maxon on laittanut ilmeisesti parhaista renderointisoftista parhaat renderointiominaisuudet ja upottanut ne Cinema 4D:n ytimeen. Cinema 4D:lle on olemassa jo ollut jonkin aikaa V-Ray renderointiohjelma jonka käänsi alkuperäisestä Chaosgroupin versiosta Itävaltalainen Cinema 4D softakehittäjä Laub Lab. Vray pohjautuu 3DS Max Vray versioon 1.6

V-Ray ominaisuuksista tulee heti mieleen ainakin termit QMC ja Irrandiance. Myös laskentatapa toimii bucket-periaatteella joka on perua jo Mental Ray:n ajoilta laskea kuvaa. Bucket-laskenta näkyy perinteisen Cinema 4D:n scanlinen sijasta siis neliöinä. Tämä on silti mielestäni nopeamman oloinen V-Rayssa mutta nopeampi kuin Advanced Render 2:ssa. En vielä löytänyt Cinema 4D 11:n demon ns. Siggrapph-versiosta ainakaan kaikkia asetuksia laskentaominaisuuksien säätöön. Render settings oli version 10.5 jälkeen melko jäsentymättömän ja hankalan oloinen. Kaikki asetukset oli kätketty parin nappulan taakse. Aiemmin ne löytyivät sivuvalikosta.

Mutta mielestäni kuvat näyttävät ominaisuudet paljon paremmin kuin sata sanaa, koska ominaisuuksia ei voi ymmärtää näkemättä niiden toimintaa. Joten laita parit youtube videot tähän oheen.

Varsinaiset ytimeen tehdyt päivitykset

CINEMA 4D R11 New in Core Part 1/2

CINEMA 4D R11 New in Core Part 2/2

Renderoijan uudet ominaisuudet

CINEMA 4D R11 New in Advanced Render Part 1/2

CINEMA 4D R11 New in Advanced Render Part 2/2

No responses yet

Teknoilua - MC-303

Filed under musiikki by admin

mc-303
Ostinpa käytetyn Roland MC-303 grooveboxin. Ajattelin että ei tule istuttua sitten koneen ääressä koko aikaa vaikka kyllä tulee tehtyä silläkin musiikkia. Käytän yleensä Renoise trackeria.

Kuitenkin alkuperäiset teknosoundit ala Roland ovat aitoja eikä yleensä joku samplekirjasto voi korvata aitoa vermettä. Laitteessa on lisäksi takana basson korostusruuvi “low boost” jolla saa lisää tanakkuutta soundeihin.

Ei tässä muuta kuin harjottelemaan patternien tekoa. Vaikuttaa paljon monipuolisemmalta verrattuna esim. Korg Electribe EM-1:n. Enemmän soundeja kun kyseessä on polyfoninen laite. Speksit lupaavat 28 äänen polyfonian.

Arpeggiaattori on hyvä ominaisuus kun haluaa tehdä sävelkulkuja helposti. Eri tyyppisiä sävelkulkuja saa helposti ja arpeggion saa vaikka menemään monen oktaavin välillä ylös ja alas porrasmaisesti tilutellen.

No responses yet

Porakoneen mallinnus Cinema 4D:llä eli Powertools Challenge - www.c4dcafe.com

Filed under 3D by admin

Otin osaa huvikseni www.c4dcafe.com Powertools kilpailuun.
Jonkin verran joku halusi tietää tekstuurin tekemisestä kilpailun aikana mutta luonnollisesti kilpailussa ei pidä kertoa sen enempää kuin että kyllä tuota kohinaa on bump mapissa.

Nyt kilpailun sulkeuduttua paljastan asetukset joita käytin. Aluksi tässä kuitenkin kuva jonka lähetin kilpailuun.

Ultimaattinen Remeli

Ultimaattisen remelin wireframe

Mallinsin Black&Decker porakoneen Cinema 4D:llä. Mielestäni paras mallinnusohjelma jolla saa myös hyvää jälkeä aikaan nopeasti. Jonkin verran loppuvaiheessa piti kahvaa mallintaa uudelleen kun huomasin että akku ja varsiosa sulautuivat yhteen. Aluksi olin mallintanut ne erillisinä osina. Käytin erillisiä osia referensseinä lopullisen muodon mallintamisessa.

Käytin renderointiin ihan perus Advanced Renderoijaa. Ympäristössä käytin sekä paria heijastusobjektia “sphere” ja yksi ns. light box porakoneen vieressä. Toinen sphere käytti HDR-mappia jonka tein taustakuvasta. Sillä halusin heijastusten näyttävän että ne tulisivat ymräristöstä ja taustalla näkyvistä valoista ja väreistä. Kuvassa ei ole käytetty mitään jälkikäsittelyjä. Renderointi on suoraan Cinema 4D:n Advanced Rendering:sta. Ainoastaan kuvan alaosan nimitekstit on lisätty Photoshopissa jälkikäteen.

Teksturoinnit on kaikki myös tehty Cinema 4D:ssä. Esimerkiksi numero on tehty spline tekstuurilla. Valitsin oikean kohdan polygonimoodissa katsomalla porakoneen referenssikuvaa. Yksinkertaisesti sitten vain “set selection” työkalulla valitsin polygonit ja rajasin valinnan UVW-mapille “fit to region”. Käytännössä kilpailun säännöissä oli tekstuurien teko sallittua Photoshopissa mutta osaan erittäin hyvin tehdä materiaalit myös Cinema 4D:llä joten miksi vaivautua. Joskus monimutkaisemmat tekstuurit teen kyllä Bodypaint 3D:llä ja Photoshopilla.

Numerotekstuurin sijoitus polygon selectionilla

Polygon selection

Bump-map kahvaan

Kahvan nypyläiset kohdat on myös tehty valitsemalla polygonit ja sitten materiaali on sijoitettu valintaan. Nypylätekstuurin pohja on muuten sama kuin rungossa mutta kohokuvio on tehty tiilishaderilla. Lopuksi tiilikuviota piti vielä kääntää 45-astetta. Sen tein kätevästi Layer-efektin rotate työkalulla. Jälleen Photoshop-tyylinen toiminto Cinema 4D:llä!

http://www.kraphik3d.com/images/powertools_mat_layer.jpg

Asetuksia porakoneen materiaalille alla

Color kanava ei kaipaa selityksiä koska siinä oli vain tumman harmaa väri.

Diffuse kanavassa on Ambient Occlusion ja arvo melko alhainen tarkkuudeltaan (accuracy). Siinä on myös hitunen kontrastia että pinta tulisi enemmän esille.

http://www.kraphik3d.com/images/powertools_mat_02.jpg

http://www.kraphik3d.com/images/powertools_mat_02b.jpg

Luminance

Luminanssikanavassa on fresnel shaderi. Tällä saadaan materiaalille hieman heijastavaa kiiltoa objektin reunoille. Normal arvolla efekti on liian voimakas mutta multiply arvolla juuri sopiva. Multiply tavallaan miksaa hienovaraisemmin kuin normaali. Miksausmodet ovat periaatteessa samalla tavalla toimivia kuin jotkin layer-filtterit Photoshopissa.

http://www.kraphik3d.com/images/powertools_mat_03.jpg

Reflection

Materiaali on hyvin vähän heijastavaa.

http://www.kraphik3d.com/images/powertools_mat_04.jpg

Specular

http://www.kraphik3d.com/images/powertools_mat_05.jpg

No responses yet

Pyörivät pilvenpiirtäjät

Filed under arkkitehtuuri by admin

Hauskannäköiset pilvenpiirtäjät aiotaan rakentaa Dubaihin. Pilvenpiirtäjät myös pyörivät mutta eivät kokonaan vaan kerros kerrokselta kuin joku valtava tivolilaite.

Mitenkähän luonnonoikut on otettu huomioon näin valtavassa rakennuksessa? Kestääkö turbiinien akselit

valtavan rakennuksen heilumista tuulessa?

Edesmennyt world trade center sekin huojui pari metriä yläosasta. Ehkäpä rakennusinsinöörit nyt tohkeissaan laskevat kestävyyksiä.

Taiteellisessa mielessä rakennelma on mielenkiintoisen näköinen ja orgaaninen verrattuna perinteisiin

muotoihin joita ovat yleensä pitkä laatikkomainen tai pitkä sylinterimäinen muoto. Onhan Dubaissa kyllä muitakin hienoja ei niin perinteistä palikkapilvenpiirtäjiä. Moskovaan tulossa näitä ilmeisesti myös.

Mitenkähän rakennusluvan saaminen käy?

Lue juttu hesarista

No responses yet

Older Entries »